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· A cosa servono le metaball? · C'e' un modo per raggruppare gli oggetti? E per dividerli? · Che significa "rendere reali le NURBS" con CTRL+SHIFT+A. Mi spiegate per favore come, dove funziona e cosa fa? · Come faccio a "ricalcare" le immagini, ponendole sullo sfondo? · Come faccio a fare il "lathe", ossia i soliti di rotazione? · Come faccio a muovere un oggetto? · Come faccio a selezionare gli oggetti? · Come faccio a spostare gli oggetti da una scena all'altra? · Come faccio a spostare i punti in edit mode con precisione? · Come faccio a spostare un oggetto soltanto in direzione X o solo Y? E Ad allinearlo? · Come faccio ad applicare una trasformazione solo su un asse (X, Y, Z) · Come faccio ad estrudere un testo? · Come posso fare il twist di un oggetto? · Come posso fare una copia speculare di un oggetto??? Qualcosa come il comando flip? · Come posso posizionare con precisione gli oggetti in Blender? · Come si ricalcolano le normali? · Esiste un comando Undo? · Mi potete indicare come si sposta un oggetto già esistente in un layer in un altro layer? · Vorrei sapere in che menù trovo la funz. PET F.A.Q.
A cosa servono le metaball?Le metaball sono oggetti particolari che si attraggono e si fondono come fossero di metallo liquido. L'attrazione dipenda da un campo di forza che ognuna esercita sull'altra. Sono ottimi per effetti organici, non a caso vengono detti anche Blob...
C'e' un modo per raggruppare gli oggetti? E per dividerli?Selezioni tutti tenendo premuto shift+RMB e quando sono tutti color rosa scuro(solo uno sarà più chiaro) premi CTRL + J. Invece, per dividere, in edit mode selezioni un vertice dell'oggetto che vuoi separare poi premi L per selezionarne tutti i vertici e quindi P per separarli come un nuovo oggetto.
Che significa "rendere reali le NURBS" con CTRL+SHIFT+A. Mi spiegate per favore come, dove funziona e cosa fa?Serve per trasformare le Nurbs(che sono gia reali) in mesh è Alt + C. Ctrl +Shift + A trasforma in reali gli oggetti creati con le DupliFrames.
Come faccio a "ricalcare" le immagini, ponendole sullo sfondo?Nella 3Dviw, vai sul menu "view" e poi su Background Image.
Come faccio a fare il "lathe", ossia i soliti di rotazione?Modella il profilo di lato (F3), poi Vai in top view(Numpad 7) posiziona il cursore nel centro di rotazione e premi Spin.
Come faccio a muovere un oggetto?Lo selezioni e poi premi la G.
Come faccio a selezionare gli oggetti?Con il tasto destro del mouse.
Come faccio a spostare gli oggetti da una scena all'altra?CTRL L --> to scene
Come faccio a spostare i punti in edit mode con precisione?Seleziona il punto, premi N e setta i valori.
Come faccio a spostare un oggetto soltanto in direzione X o solo Y? E Ad allinearlo?Usando lo snap a griglia, oppure premendo N e settando i valori esatti della posizione.
Come faccio ad applicare una trasformazione solo su un asse (X, Y, Z)Lo selezioni, premi N, e cambi le scalature.
Come faccio ad estrudere un testo?Puoi fare in due modi: o lo converti in mesh con il tasto ALT-C e poi lo estrudi con il tasto E, oppure esci dall' edit mode con TAB premi F9 (Edit Oggetti) e cerca due bottoni con la scritta EXT1 EXT2 modifica il valore di un dei due per estrudere il testo nei due assi X, Y
Come posso fare il twist di un oggetto?In blender esiste il pulsante SCREW nella finestra BUTTONS che si può raggiungere premendo F9. Dalla Guida blender di C.Wartmann: " SCREW ruota un poligono aperto intorno al puntatore 3D... 1) posiziona il puntatore 3d nella base della forma, selezionando il poligono desiderato; 2) apri il menu SNAP premendo MAIUSC + S e seleziona CURS->SEL; 3) passa in modalità Edit Mode e premi A per selezionare tutti i vertici; 4) seleziona SCREW tra i pulsanit Edit e fai clic con il punto interrogativo nella visualizzazione frontale (devi fare clic in una visualizzazione frontale perchè SCREW funzioni correttamente)".
Come posso fare una copia speculare di un oggetto??? Qualcosa come il comando flip?Da Blender 2.30 in poi, è possibile modificare le proprieta' di un oggetto selezionandolo e premendo NKEY. Infatti il tasto NKEY visualizza una finestra con i parametri editabili (posizione, rotazione e size). Per ottenere un flip lungo un qualsiasi asse, basta moltiplicare la relativa size per -1. Ad esempio, se voglio flippare lungo l'asse X un oggetto che ha sizeX = .45, modifichero' tale valore come sizeX = -.45
Come posso posizionare con precisione gli oggetti in Blender?Usando lo snap e la griglia. Se muovi un oggetto tenendo il CTRL premuto questo si muovera' con lo snap a griglia. Inoltre, Shift + S = SnapMenu CRTL = ( Snap Su griglia) CTRL + Shift = ( Snap su griglia 1/10) n = per spostare i punti o oggetti digitando le coordinate lo snap può essere utilzzato con tutti i comandi di puoi impostare anche la grandezza della griglia Shift + F7 = impostazione ViewPort Shift + F5 = Ritorno alla ViewPort normale
Come si ricalcolano le normali?Vai in EditMode (TAB), seleziona tutti i vertici (AKEY) e premi CTRL-N. Click col LMB sul box Recalc normals outside che apparirà. Assicurati che premendo AKEY hai selezionato tutti i vertici (e non magari deselezionati tutti, nel caso tu ne avessi selezionati alcuni precedentemente). Il nuovo Blender, quando entri in edit mode, ricorda persino i vertici che avevi lasciato selezionati l'ultima volta che ci hai lavorato. Ricordati che Akey funziona in questo modo: se niente e' selezionato, seleziona tutto, mentre se qualcosa e' selezionato, deseleziona tutto. Assicurati insomma che tutti i vertici in edit mode siano diventati gialli, prima di ricalcolare le normali.
Esiste un comando Undo?In Edit Mode (TAB) premi semplicemnete U per annullare tutte le modifche fatte, ALT+U mostra un menù con l'elenco delle operazioni da annullare SHIFT+U ripete l'ultima modifica.
Mi potete indicare come si sposta un oggetto già esistente in un layer in un altro layer?Premi il tasto M
Vorrei sapere in che menù trovo la funz. PETIn edit mode, premi il tasto O. |
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