|
Principale Account Info |
tutorial originale creato da Manuel Bastioni. Per qualsiasi domanda su questo tutorial non esitate a postare sul nostro forum ! Sunto: In questo tutorial verranno usati materiali di tipo "wire" per ottenere interessanti effetti di "bozzetto disegnato a mano". Livello: Semplice. Conoscenze richieste: Creazione dei solidi elementari, delle luci, edit mode e assegnazione dei materiali. Introduzione Circa un paio di anni fa ebbi modo di studiare il sito di Hiroshi Saito, Blender Warehouse. Consiglio vivamente a tutti di farci un salto: per quanto non sia particolarmente aggiornato, rimane ancora uno dei migliori esempi delle molteplici possibilita' di resa del nostro 3Dsoftware preferito. In particolare rimasi colpito da alcuni rendering di tipo non fotorealistico, utilizzati con lo scopo di creare un effetto di "bozzetto manuale". In questo primo tutorial vedremo come si possa, con semplicissime operazioni, ottenere un tale tipo di risultato. Il trucco sta tutto nell'utilizzo del materiale wire, per cui ritengo utile spiegarne brevemente il funzionamento. Come sappiamo, un oggetto 3D viene costruito per mezzo di poligoni; questi sono, a loro volta, costituiti da punti, edges e facce. Poichè per costruire una faccia necessitano almeno tre punti, un numero di vertici inferiore a tre porta alla creazione di entità non-facce. Di norma tali entità vengono ignorate, il che significa, più brevemente, che un oggetto privo di facce non compare nel rendering. D'altronde, la maggior parte delle volte, non è desiderabile che questo avvenga. Tuttavia, utilizzando il particolarissimo wire material, è possibile forzare il rendering delle edge, che verranno in tal caso rappresentate sotto forma di sottilissime linee di spessore costante. Per ottenere l'effetto del disegno a mano libera creeremo dunque delle edge isolate e assegnaremo loro un materiale wire. Applicazione Iniziamo con il fare un cubo. Usciamo subito dall'edit mode e, benchè non sia importante ai fini dell'effetto che vogliamo ottenere, assegnamogli un materiale di tipo toon, magari con un po' di trasparenza. Poi, per avere uno sfondo non nero, inseriamo anche un word qualsiasi (tasto F8). Fatto questo, inizia la novità: affianco al cubo aggiungiamo un piano e, ancora in edit mode, selezioniamo e cancelliamo 2 dei quattro vertici, infine usciamo dall'edit mode. Quello che rimane è una semplice linea. ![]() Se ora aggiungiamo delle luci, e proviamo a fare un rendering, per i motivi detti sopra essa sarà assolutamente ignorata.
E qui interviene il wire: per crearne uno partiamo da un material di base, e premiamo il pulsante wire.
Inoltre ricordiamoci di abilitare il bottone shadeless affinchè le linee non siano influenzate dalle ombre proprie e portate.
Ora assegniamo tale materiale alla linea isol ata appena creata, che in tal modo verra' disegnata nel rendering, insieme a tutto il resto (mi raccomando di impostare un corretto valore di antialiasing, perchè la linea e' più soggetta ai difetti di visualizzazione). Tale tecnica permette dunque di disegnare e visualizzare rette nello spazio, facendo in un certo modo rassomigliare Blender ad semplice programma di disegno vettoriale 2D.
Il più è fatto: ora non rimane altro che duplicare e ruotare la linea, in modo che si trovi a coincidere con gli spigoli del cubo. Prima di iniziare queste operazioni è però necessario assicurarsi che la linea sia un poco più lunga del lato del cubo, in modo che sporga fuori. Dopo aver posizionato le linee, avremo gia' un effetto molto simile a quello che vogliamo ottenere.
Tuttavia la scena puo' essere migliorata. Infatti, partendo dal wire material, possiamo crearne un altro simile, la cui unica differenza consiste nell'avere un valore di trasparenza (alpha) attorno a 0.7. Usando questo nuovo materiale, creiamo nuove linee, posizionate nei pressi delle precedenti. Tale linee saranno leggermente ruotate rispetto alle precedenti, e serviranno per dare un effetto di "linee ripassate". Infatti, essendo meno intense, sembreranno tracciate piu' in fretta, e senza calcare sul foglio. Potete mettere molte linee su ogni spigolo del cubo, e creare diversi wire material con diversa trasparenza.
Per ora e' tutto. Nel prossimo tutorial vorrei portare avanti il discorso del rendering non fotorealistico, spingendo oltre le possibilita' del materiale wire associato al materiale cartoon. Per scaricare il file .blend di questo tutorial clicca qui. Questo documento è stato visualizzato 51712 volte.
|
|
Tutti i logo e marchi contenuti in questo sito sono dei rispettivi proprietari. I contributi degli utenti sono di proprietà di chi li ha inviati, tutto il resto © 2002-2010 Giovanni Derks. | ||