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Collisioni non sferiche per realtime!
Articolo originale scritto da IzE_Design.
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Qui di seguito spiegherò come attivare una collisione non sferica, ma anche sferica, negli oggetti.
Premetto che ho riscontrato qualche problema a contatto di oggetti o pavimenti con matereiale con attivata l'opzione DYN per fare seguire la forma dell'oggetto, infatti le due opzioni non vanno molto daccordo e si possono avere effetti spiacevoli!!! |
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| Innanzi tutto bisogna attivare l'opzione SUMO, che si trova nel menù "WORLD" (F8) sotto la parte "Misc/Star/Physics", in questo modo si attivano le proprietà "Actor" dell'oggetto e la proprietà "Limiti". |
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Ora selezionate l'oggetto a cui volete cambiare il tipo di collisione, andate nel menu "Logic" (F4) e qui attivate l'opzione "Limiti" o "Bounce", vi comparirà un menù a tendina dove segliere il tipo di collisione:
Box - Cubo
Sphere - Sfera
Cylinder - Cilindro
Cone - Cono
Polyheder - Poligono, ha la forma dell'oggetto. |
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