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Anatomia dinamica per l'artista



Collisioni non sferiche per realtime!

Articolo originale scritto da IzE_Design.

Se hai qualche dubbio su questo tutorial puoi fare le tue domande nel forum dedicato ai Tutorials
ma prima dai una letta alle f.a.q. e/o utilizza la funzione di ricerca. Grazie.

Qui di seguito spiegherò come attivare una collisione non sferica, ma anche sferica, negli oggetti.

Premetto che ho riscontrato qualche problema a contatto di oggetti o pavimenti con matereiale con attivata l'opzione DYN per fare seguire la forma dell'oggetto, infatti le due opzioni non vanno molto daccordo e si possono avere effetti spiacevoli!!!
 
Innanzi tutto bisogna attivare l'opzione SUMO, che si trova nel menù "WORLD" (F8) sotto la parte "Misc/Star/Physics", in questo modo si attivano le proprietà "Actor" dell'oggetto e la proprietà "Limiti".
 
Ora selezionate l'oggetto a cui volete cambiare il tipo di collisione, andate nel menu "Logic" (F4) e qui attivate l'opzione "Limiti" o "Bounce", vi comparirà un menù a tendina dove segliere il tipo di collisione:
Box - Cubo
Sphere - Sfera
Cylinder - Cilindro
Cone - Cono
Polyheder - Poligono, ha la forma dell'oggetto.
 
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