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Aggiungere le particelle su Yafray
Articolo originale scritto da IzE_Design.
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In questo tutorial vi spiego brevemente come aggiungere le particelle in un render con yafray (Blender 2.42 e Yafray 0.0.9)
Al momento ci possono essere anche strade più semplici, forse usando i nodi, comunque questo è uno dei metodi per farlo. |
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| Innanzi tutto costruite o prendete la scena ed impostate i materiali, illuminazione etc. per un render con Yafray come da figura. Fatto ciò rinominate la scena "Yafray" e successivamente create una nuova scena e cliccate su "Copia la scena completa" quando ve lo chiede... |
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| Duplicata la scena ora ne avrete una nuova identica, rinominatela col nome di "Particelle". A sto punto disattivate Yafray e impostate il motore di render interno ed aggiungete le particelle alla vostra scena. |
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| Ora bisogna far diventare tutti gli oggetti della scena ,tranne le particelle, degli oggetti invisibili ma che facciano anche da ostacolo se stanno davanti alle particelle... Create un nuovo materiale che successivamente dovrete attribuire a tutti gli oggetti della scena con "Shadeless" attivo e "Alpha" a 0 stando attenti che "Ztrasp" non sia attivo e nel menu del render attivate "Premul" al posto di "SKY" ora fate un render e dovreste ottenere una cosa del genere dove il nero non è nero ma è trasparente, se lo salvate in un file con canale Alpha lo vedrete... Nel caso abbiate delle texture con trasparenze davanti alle particelle allora bisogna creare un altro tipo di materiale. |
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| Ora create una nuova scena VUOTA e rinominatela in "Render", aprite il Sequence Editor e aggiungete le scene come da figura, poi selezionate entrambe le scene clikkando col tasto destro del mouse e SHIFT premuto sui quadrati verdi, dopo averli selezionati aggiungete l'effetto "Alpha Over" dopodiche andate nel menu del render e attivate "Do Sequence" sotto al pulsante "ANIM" |
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| Ora fate il render e nel caso abbiate seguito correttamente i passaggi allora il risultato è questo: |
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