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Software libero pensiero libero. Vol. 2



Tutorial originale creato da Giovanni Derks.
Per qualsiasi domanda su questo tutorial non esitate a postare sul nostro forum !

Descrizione: Come usare i keyframe per animare un testo
Difficoltà: di base

Aprite Blender e premete x per cancellare il piano che viene creato in automatico con la nuova scena di default.Dalla vista frontale (1) premete shift+a e selezionate Text; scrivete il testo e premete TAB per uscire dall'edit mode. Posizionate il testo appena creato con dalle viste laterali (3) e dall'alto (7) e aggiungete una lampada.





Selezionate la vista dalla telecamera (0) per controllare il risultato finale. Poi premete "i" e vi comparirà il seguente menú:



Potete inserire un keyframe che memorizzi la posizione (Loc = Location), la rotazione e la dimensione (Size). Se volete memorizzare più parametri selezionate per esempio LocRot o LocRotSize. Ora utilizzate le frecce per aumentare o diminuire il numero del frame dell'animazione in cui vi trovate



con le frecce destra e sinistra vi muovete indietro e avanti di un frame per volta mentre con su e giù di 10 frame per volta. Posizionatevi al frame 31, spostate il testo e inserite un nuovo keyframe premendo "i".



Ripetete la procedura quante volte volete avanzando di 30 frame per volta (di default i frame per secondo sono 25, quindi il movimento ci sarà compiuto in poco più di un secondo risultando fluido).



Una volta arrivato al frame 91 ho impostato anche il keyframe layer. ("i">Layer) Avanzando poi di 30 frame ho spostato il testo al layer due premendo "m" e selezionando il secondo cubetto da sinistra. Ho poi impostato un nuovo keyframe layer. In questo modo l'oggetto testo è stato spostato in un layer che noi non attiveremo al momendo del rendering e sarà quindi invisibile: questo può risultare utile se dovete per esempio accendere/spegnere delle luci.



L'animazione vedrà prima il testo avanzare e ruotare su se stesso per scomparire all'ultimo.. frame!

Ora andate nei bottoni del render e impostate il frame finale "End" a 121 o comunque all'ultimo keyframe che avete inserito più un'eventuale "pausa" (utile se il filmato dev'essere usato in loop).



Premendo "alt+a" fate partire l'animazione mentre con "shift+alt+a" l'animazione verra' eseguita in tutte le viste (se ne state usando più di una).
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