Dolce Pasqua
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Salve a tutti.

Oggi vi propongo a voi tutti un mio nuovo rendering fotografico basato sul tema della Pasqua.
Per questa composizione ho utilizzato Blender 3D nella sua versione 2.78.

Per la realizzazione di questi oggetti particolarmente semplici, sono partito da mesh predefinite in Blender 3D; principalmente due : sfera UV e piano.

Per il materiali ho scelto di utilizzare il PBR materials e il Material Library VX.
Le textures che compongono i tovagliolini sono state recuperate dalla mia ragazza, e dopo aver eseguito una scansione e aver eseguito le apposite regolazioni con Gimp, ha scelto di donarmele per questa mia composizione.

Per il rendering vero e proprio ho scelto Cycles Render per la sua buona compatibilità con il PBR materials e il Material Library VX.

In questo rendering ho scelto anche di voler lasciare le caustiche riflettive (refractive caustics) attive, e di regolare al meglio le impostazioni di campionatura, con 450 campioni.
I tempi di conclusione del rendering sono stati circa 30/35 minuti in un Notebook con processore Intel core i5 con turbo boost, senza l’uso della GPU ma bensì della CPU, per una mia scelta personale.

Fatemi sapere cosa ne pensate, lasciate le vostre critiche costruttive con alcuni commenti.

Grazie e…
Al prossimo rendering creativo.