Studio sul fotorealismo
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Come da titolo, come da mia ossessione 🙂 Un esercizio sul rendering dal look fotografico, ho creato tutto quanto, cioè modelli set e shaders, sugli shaders ho cercato di estrapolare il meglio dal Principled Shader per quanto riguarda il metallo come per i diamanti i neri, mentre quelli bianchi sono uno shader composto da diversi nodi per necessità rifrattive. Ho eseguito il post in PS, dove ho rifinito un po l'immagine sbavando noise quà e la, e regolando il look finale dell'immagine. Spero vi piaccia, apprezzerei i vostri commenti. Il rendering è esegutio da Cycles con 196 samples e denoise con valori di default.